大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暗黑破坏神3好玩吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍暗黑破坏神3好玩吗的解答,让我们一起看看吧。
switch暗黑3好玩吗?
switch暗黑3好玩。
这游戏就是用暗黑三引擎做的手机移植版,手感画面表现接近暗黑3却没超过暗黑3。
当然优化还是不错的,三年前的主流手机玩起来。
社交系统跟宝石系统(装等系统),强制大家社交,刷宝石。而且能搬砖,看来是想趁着开服蝗虫玩家大量涌入准备养蛊。
这游戏对我们暗黑3玩家来说,可能没多少吸引力,但对那些闲散的学生党以及刚有手机的孩子们,这游戏会跟10多年前的dnf一样。
为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩?
暗黑2在当年就是巅峰了,起点太高。
等了这么多年,终于来了续作,本着暴雪出品必属精品的信心,市场上一众游戏即将被吊打的***……
打开游戏前,已经都要尿出来好吗?
游戏运行,好像也就这么回事,嗯……纳尼,我等了这么多年了,暴雪你玩我呢是不是,对得起我的期待吗?我尿都硬生生憋回去了,差评!
其实暗黑3也很好玩,只是同时期不缺经典大作,更重要的是暗黑2太牛逼,导致玩家对暗黑3的期待太高。
《暗黑3》是最易上手的《暗黑破坏神》,却不是最优秀的《暗黑破坏神》。
暴雪开发《暗黑3》时,一手缔造了《暗黑》这一IP的北方暴雪已被解散,游戏核心设计人员悉数辞职。
[北方暴雪]
所以当暴雪重启《暗黑破坏神》系列时,内部也进行过争论,主要围绕两个点:一是《暗黑3》延续《暗黑2》的经典设计,还是推翻重做。二是D2过于复杂的游戏机制,是否符合当下玩家口味。
所以摆在暴雪面前的有两条设计思路:
[暗黑3]
D3与D2的最大不同在于前者削弱了后者的复杂程度,比如将可自行加点的天赋系统,转为了可视化的技能。
这点转变就是给玩家留出了更适宜的游戏难度,但也不可避免的惹怒了D2的一众粉丝。特别是游戏画面的改变,从D2的阴郁灰暗,变成了美式漫画风,这种转变让无数老玩家顿感不适。
不请自来。
D2D3在本质上是并没有区别的,无疑都是无脑刷。但问题是d2出的太早了,它在那个时代基本上没有对手,丰富的装备系统,技能系统,符文系统都可以说放到现在也完全不过时。
D3就不一样了,d3出的时候这个类型的游戏已经开始没落了,或者说已经不是主流玩法了。而且对于d3的期望太大了,毕竟d2是绝对的经典之作,要想超越它成为新一代经典太难了。
不可否认,d3对比d2来说确实是失败了。但依旧是同类型的标杆。
毕竟d3做出的创新也是可以看到的。技能上放弃了主流的技能树,而是自己做了一套技能符文系统。而且你可以任意组合,这对新手极其友好。相比其他类型游戏都做不到这一点,就拿流放之路来说,以技能天赋树近乎无限为噱头,结果大部分都是干瘪的技能伤害加成,纯粹就是为了复杂而复杂。
装备上其实暗黑3做的也可以,暗黑3的装备并不少,毁就毁在了大米上,导致如果想每个职业能用的bd并不多。
至于符文之语,实际上以现在的眼光来看这个东西真的是可有可无的,毕竟我特么都费心刷装备了还要让我去刷符文?这顶多算暗黑2延长游戏时间的手段。不过话又说回来,这就是暗黑2的特色,有不少新老玩家都热衷于炸牛场刷符文刷底材。***大哥这是暗黑2独有的游戏特色啊你特么说删就删了?你出的到底还是不是暗黑第三代啊!
最后,暗黑3确实没有想象中的那么不堪,至少有一部分是连门槛都没迈进去都开始骂娘的了。不过暗黑2暗黑3差别没有想象中那么大,只是时代不同了而已。
到此,以上就是小编对于暗黑破坏神3好玩吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于暗黑破坏神3好玩吗的2点解答对大家有用。