大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于psp装甲核心的问题,于是小编就整理了4个相关介绍psp装甲核心的解答,让我们一起看看吧。
- 宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏?
- psp超级机器人大战a满改指的是什么?
- PSP噬神者怎样换装备?
- PSP超级机器人大战mx里的隐藏全装甲电童明明按攻略打了为何会失败?
宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏?
宫老贼的作品,外界对他们的难度关注过多,而其他闪光点,却鲜有人提。
1 化繁为简。 个人最佩服的一点是“化繁为简”的设计思路。比如黑魂3,真正的操作键有几个?和仁王走的是相反的路子。根本不复杂,然而却做的简约而不简单,极其耐玩,这就很不容易。
2 数值系统精湛。 依然黑魂3举例,伤害公式分成多段式,最大面板伤害为0.9x。而负抗性到最大值为1.1x。 1.1*0.9=0.99<1。 造成的伤害永远不会大于1倍,从根本上杜绝了后期数值爆炸。使得无论在哪一阶段,多少周目,玩的时候都需保持敬畏之心。 还有“防御”数值的引入,非常妙,在此不详述。
3 细节精妙。无论是地图,人物,还是叙述方式,都能看到花的心思,有很多可挖之处。
综上,老贼的作品,难只是一种展现形式,是为主旨服务的,而不是目的。他驾驭作品的能力才是深不可测的地方。
moongazer
有一就有二,对于制作者来说这是信念和玩法的延续,不管是引人深度思考的血缘还是波澜壮阔的黑魂,宫崎英高喜欢让玩家咬牙切齿的感觉。
有人***访过宫崎英高问道为何这些游戏都喜欢这样设计,宫崎英高表示他想让玩家获得更多的荣誉感和成就感,不加入简单难度是为了让大家拥有一样的游戏体验(一样???)和同样的***感受。
哪怕只狼的很多玩家提议新手模式,我想对于这批游戏制作者来说,加入简单模式就是在羞辱自己!
你的关注是我的救命稻草,我需要你朋友,谢谢!
psp超级机器人大战a满改指的是什么?
关于这个问题,PSP超级机器人大战A满改指的是游戏中所有机体和角色都已经升级满级并进行了完全的改造。这意味着它们已经达到了最高的能力和性能水平,可以在游戏中表现出最强大的力量。
PSP噬神者怎样换装备?
自己的房间或者是接任务的房间里,都有一个小型的电脑模样的东西。
走过去调查就会出现选项,选择 装备,就可以合成新装备,强化旧装备,更换已经获得的装备。
装备分为 铳身 刀刃 装甲(盾)3个部分。 另外***也可以更换。
PSP超级机器人大战mx里的隐藏全装甲电童明明按攻略打了为何会失败?
软件里面的设置需要满足条件。只要一点没成立就不能用。这样考虑是否是天数。还有其他条件不满足才会出现这样的问题。这个游戏我也玩过。当不会你这样玩。通关就行。不在意这些机体😀(当然老早很多游戏软件杂志会重点解释,介绍的。建议你寻找吧)到此,以上就是小编对于psp装甲核心的问题就介绍到这了,希望介绍关于psp装甲核心的4点解答对大家有用。