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最终幻想rpg,最终幻想rpg游戏

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于最终幻想rpg的问题,于是小编就整理了2个相关介绍最终幻想rpg的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么像《最终幻想》、《勇者斗恶龙》之类的日式RPG总是让玩家控制一队人,而欧美RPG中这种情况却不多?
  2. 为什么类似于最终幻想14(FF14)这样的pve向的mmorpg游戏也要禁止代打?

什么像《最终幻想》、《勇者斗恶龙》之类的日式RPG总是让玩家控制一队人,而欧美RPG中这种情况却不多?

我觉得应该是传统东西方民族文化和人民体质的差异吧,其实不止是游戏这样我们从电影或者漫画可以看出欧美比较盛行个人英雄主义团队存在感很低比如超人蜘蛛侠蝙蝠侠钢铁侠啥的在他们的理念中往往就是这么个情结会突然出现英雄拯救末世,日式恰恰相反比较盛行团队合作比如那些动画那些游戏基本都是领着一票小弟小妹解决一些问题。最简单的例子就是一个豆芽挑战肌肉壮汉 打不过就只能一拥而上 中国话叫乱拳打死老师

不请自来的回答

最终幻想rpg,最终幻想rpg游戏
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题主估计最早也得是10年左右开始接触欧美游戏的,早期的博德之门,地牢围攻,魔法门之类的游戏同样是操纵一队人进行战斗

不过近几年为了让玩家更好的带入游戏所以大多数游戏变成了单人冒险

为什么类似于最终幻想14(FF14)这样的pve向的mmorpg游戏也要禁止代打?

大部分网游都会明令禁止玩家和第三方有交易行为,因为如果不禁止,当玩家账号被盗,玩家无法再联系到盗号的第三方就只能去联系游戏客服,客服也不知道你是真的被盗号还是空手套白狼,会导致客服的工作效率大大降低。如果禁止了玩家和第三方交易,那当同样的状况发生的时候,客服就可以光明正大的告诉玩家无法找回,毕竟是先违反规则的是玩家,这样也能提高客服的工作效率

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Hello,这里是碎碎念君。

直接原因是拂晓组签了卖身契,要完全按照SE的规则运营,而根本原因是代打对游戏始终是弊大于利,为了游戏的名声和长远利益,有必要制止工作室。

众所周知,FF14治理代打相当严格,一旦被发现代打幻化,或是使用脚本,往往就是回收所得和封号的下场。除此之外,FF14对于3rd party trade式的卖G也是严格制止的,只要查证属实,几乎就一定会处理。正是如此,FF14的运营拂晓组在国内保持着难得的高声望。那么,这是为什么呢?

在众所周知的卖坐骑***后,FF14的国内运营拂晓组就彻底被SE约束死了,国服FF14运营策略几乎是“白名单”模式,与常规的“制作商不许代理商做什么”的黑名单模式不同,拂晓组如今几乎是只能做SE允许做的事,其他大部分行动都被严格禁止,这也是土豆服务器困扰这么久的缘由。而除此之外,SE更是强制把日服的运营模式教条式的照搬到了国服,要求国内运营必须对工作室绝不姑息,这也是FF14治理代打如此严格的缘由。

最终幻想rpg,最终幻想rpg游戏
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显然,SE更在乎FF14的长期运营和声望,FF14本身内容容量和系统上比《魔兽世界》就是有所差异的,逆市场的成功靠的就是细节上认真到苛刻的态度,这同样也意味着这款游戏在运营上容错率相对世界榜首的《魔兽世界》较低,如若工作室泛滥出了问题,那就是伤筋动骨的。

也正是如此,SE非常在意“破坏游戏氛围”的行为,除了工作室以外,对于“消极游戏”都会予以制裁。

首先我想到的是类似职业操守以及玩家底线 ,就像很多人玩单机游戏也不愿意去***,甚至对***的人噬之以鼻。从思想上来说,本质上代打就像***一般,本人没有体会到游戏乐趣,却体会到了别人努力才拥有的荣耀(向别人炫耀),或者说对于这样的人来说得到的是虚荣。就像你不会因为无人知晓便做一些会令人类本质上恶心的事。

其次,我想任何一个游戏公司都不会乐意会有人靠他们的游戏挣钱,尤其是没有分成的情况下(代打的人),即使那个人可能付出了努力以及汗水。

再次,可能是本身游戏数据调查问题,公司需要根据游戏玩家的游玩数据进行分析,以便推出更好的内容。而代打这种行为扰乱了数据本身的***集,降低了数据有效性。毕竟谁能说准代打是不是故意乱玩扰乱数据的呢,毕竟玩家大数据还是很值钱的,尤其是准确的前提下。

最后就是游戏定位了,虽然是PVE模式,但毕竟还是一款大型多人“在线”游戏,不是那种***也不会管的完全单机游戏。

以上就是我的理解了。

到此,以上就是小编对于最终幻想rpg的问题就介绍到这了,希望介绍关于最终幻想rpg的2点解答对大家有用。

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