
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽地图改图***的问题,于是小编就整理了1个相关介绍魔兽地图改图***的解答,让我们一起看看吧。
《魔兽争霸3》制作RPG地图瓜分百万大奖的活动门槛高么?
没有一点地图设计经验的玩家可能本次“做地图,瓜分百万奖金”活动就是你加入这个小圈子的最佳时机了。在报名地址的下方有对于强大的WE编辑器的简单介绍。同时在网易云课堂中,你可以免费下载到WE编辑器全套教学。对制图新人来说在百万奖金中分一杯羹也并非不可能的事情,你与那些老牌原创作者们有更多的想象力,这一优势会在你日后的制图工作中带你走的更远。在作者圈子中,才华就是一切,只有天马行空的创意才能征服每一位玩家。这个活动目前看来没有门槛。
1.参加难度不大
2.制作可以一边学一边做
3.最重要的是创意,比如目前爆火的刀塔自走棋,就是一个5人工作室在刀塔2里面制作的RPG地图,3个月订阅突破700万
不一定要做多大多宏伟的地图,只要创意足够,才是打动玩家的最关键因素。
都说魔兽争霸的入门门槛比较高。但是做地图好像更难吧。看nga上面的老哥一个个都好像会做地图的样子,如果做一张基础图说是蛮简单的。一个两个星期就可以弄出来。说是一张大地图得好几年。那么问题来了魔兽争霸地图编辑触发器(简称T)还能玩一玩,但是脚本玩起来真特么难,尤其还要检查有没有写错单词,逻辑是否正确,有没有好好的回收垃圾,有没有优化空间等一堆屁事。
入门并不难。
只是到后续一部分人沉迷技术+自命不凡,所以就没有地图产出。另一部分人遇到自己不理解的技术才能解决的问题,没办法就弃坑了。此外还有一部分人自己觉得自己的地图好玩其实根本不好玩,就沦陷在了自己的小圈子。
所以做出一个完整可玩的地图需要不停地进行取舍,还要告诫自己不要沉迷技术。
要是简单的做做地形什么的还算简单吧
但越是深入就越难得多的 特别是原创的自己的一些东西
只要有兴趣的话想学也不是特别难的 毕竟兴趣是最好的老师啊 下至新手,上至大神,用原版we的只有0.1%
新手用ydwe,这个可以说是主流的了
大神直接用lua之类的打包了,任何we都不用
Hello,这里是碎碎念君。
门槛看似不高,然而其实很高,《魔兽争霸3》地图编辑器不是这么容易用的。
几乎大半的《魔兽争霸3》玩家,都或多或少接触过地图编辑器。也正是这个自由度极高的软件,《魔兽争霸3》在走下坡时,同人制作的《DOTA》却让这款游戏成功的梅开二度。《魔兽争霸3》的地图编辑器功能非常强大,而且入手门槛简单,玩家可以在原有单位的基础上,调整单位的数据来制作一个全新的单位。任何模型都可以做出英雄,而游戏原有的技能也能在改变动画和技能名字后,变出全新的效果。而《魔兽争霸3》独有的英雄升级和装备系统,更是兼容了RPG地图的设计模式。《DOTA》就是凭借着将对战和RPG的乐趣结合在一起,才成功大红大紫的。然而,《魔兽争霸3》地图编辑器尽管入门简单,想做出好图,却并不容易。
《魔兽争霸3》的地图编辑器内嵌了叫做JASS的编程语言,能否有效使用JASS,也是初级制作者和专业作者的水平。作为玩过无数图的老一代《魔兽争霸3》休闲玩家,碎碎念君可以打保票的说,只要是有点质量的战役或者RPG图,基本都用了大量JASS语言来实现游戏内很难做到或是并不提供的效果。《DOTA》这张地图的背后,更是有着一整套成熟而高质量的程序代码,这远远不是改改***图,虐电脑,欺负不懂的对战新人,或者做张RPG图自娱自乐的人能做到的水平。
JASS并不是非常容易的语言,需要有一定的编程思维作为支持才能用好,对于完全没有写过程序的人来说,理解和用好JASS是非常难以做到的事。而仅凭改游戏内的技能,做出诸如把混乱之雨掉的东西改成无模型且瞬间消失的东西来伪造流星雨等效果,是很难在众多高手中脱颖而出的。
所以说,地图编辑器比赛,看似入门门槛很低,然而却非常高。如果要类比的话,就是数学和数学竞赛的区别,几乎大家都会数学,可是数学竞赛真的能靠“机灵”和“创意”赢吗?
到此,以上就是小编对于魔兽地图改图***的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽地图改图***的1点解答对大家有用。