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fc塞尔达传说攻略,Fc塞尔达传说攻略

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于fc塞尔达传说攻略问题,于是小编就整理了3个相关介绍fc塞尔达传说攻略的解答,让我们一起看看吧。

  1. 全套塞尔达传说打完最终BOSS后,还能玩下去吗?
  2. 塞尔达盾跳基本操作?
  3. 《塞尔达传说:缩小帽》这部在系列老玩家中评价比较低的作品,为什么被新玩家奉为神作?

全套塞尔达传说打完最终BOSS后,还能玩下去吗?

塞尔达系列没有二周目。

虽然有通关标记,但和没通关之前一样。时之笛打完后就是你就可以搞定加农城堡了,但是没去打加农二段变身时的存档。能回神殿,也能去其他地方继续收集。1、《塞尔达传说》(日文:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)是任天堂所推出的奇幻电玩游戏系列,由知名电玩游戏设计师宫本茂制作。2、游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在FC磁盘机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等元素,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。2016年8月27日,时代周刊评选出了历史50佳游戏,《塞尔达传说》位列第7。

塞尔达盾跳基本操作?

塞尔达传说游戏中玩家想要空中踩盾二段跳的方法为:先起跑,然后按跳键,玩家在未落地前防御+A(滑行),接着在未落地前方向键左把盾牌切换取消掉,再疯狂按L(之前把技能调整为***)就可以了。

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图片来源网络,侵删)

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说:缩小帽》这部在系列老玩家中评价比较低的作品,为什么被新玩家奉为神作?

这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作与否不是看别人评价的,我玩了,我觉得好玩,称得上是神作,至于你觉得不好玩那是你的事😂。

缩小帽是GBA唯一原创塞尔达

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GBA还有一款塞尔达是移植自超任的,传说的四支剑,这一款是先出的,玩起来也是不错,但由于游戏真的太早了,这时候的塞尔达剧情很生硬,几乎没有什么剧情,难度也不低,我玩了可是只打了一半吧,太累人了,当年GBA是掌机主流,而塞尔达作为任天堂的代表作之一不可能不出个原创的塞尔达的,缩小帽的剧情和世界观都非常棒,延续了塞尔达的童话世界,变大和缩小的世界都变样了,非常有趣,可能因为是民间汉化组翻译的,所以翻译的很接地气,很有生气,我玩了个开头就已经沉迷了,一口气就玩了通关,非常有意思,难度很适合我。

塞尔达只有GBA版受众最广

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因为其他的塞尔达很难玩到啊,Gb版?太古老了,相信没有人会想要拿着模拟器玩gb版的吧?最早的梦见岛可还是黑白的呢,***c版gba上面也有,画面不如缩小帽讨喜,玩家一看就知道玩哪个了,n64版,很多人都不知道这个模拟器,时之笛用手机也很难操作的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的最佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达😂。

总结



还是我开头说的,众口难调,100个玩家就有100种喜好,很多人都说好玩的游戏也不一定你就会喜欢,但缩小帽确实是塞尔达新玩家入坑的一部非常适合的作品,没有玩过塞尔达系列的玩家可以从这一部开始。

足以说明,萨尔达中相对差的作品,也给新入该ip系列的玩家足够的冲击力。不过不考虑画面、创新因素,我认为缩小帽和天空之剑评分因相近,都是比较靠下的。因为流程短,收藏要素低,通关后意犹未尽,2周目又重复了,可探索的要素偏低。个人全力推荐黄昏公主,迷宫多,游戏时间长,游戏里npc隐藏要素多,玩的过瘾。

那么多回答的人都美回答到点上,就说什么童年情节什么,首先任天堂把塞尔达传说分为主机档和掌机档两个档次,主机档的塞尔达传说从投资费用 制作人员 剧情的创新等方面都是大投入的,每一作都在原来的基础上有大的飞跃,甚至有质的改变,从塞尔达传说1到林克的冒险,到三角力量1,再到时之笛(***面算个例,整体照办时之笛的制作,只在剧情上变化突出),风之杖,黄昏公主,天空之剑,荒野之息,玩过的玩家都能看出来,每一作都在求新求变,每一作都是天翻地覆的变化,所以每一作在面世的时候都会引起相当大的反响。

而掌机档的新作塞尔达传说,都是主机档作品制作方式的延续,主要模板是***C上的众神三角力量和NGC上的风之杖,所有新作变革并不大,从梦见岛开始,玩法几乎和众神三角力量无异,GBC上的不可思议的果实时空大地两章,GBA上的缩小帽,甚至3DS上的三角力量2,几乎只是画面上有所进步,玩法几乎一样,NDS上的梦幻沙漏和灵魂轨迹算是变化大一些的,使用了NDS触控笔特有的玩法,但整体的玩法还是摆脱不了风之杖的影子。

所以缩小帽的评价低的原因就在这了,从投入到制作到人员到各个方面,也就算是个简版塞尔达传说,当然评价也就不会很高了,不过评价不高也仅仅是相对主机档的塞尔达传说几乎都是满分作品而言的,在跟其他游戏对比的话,缩小帽绝对是高分大作了。


在很多老玩家眼里,对于《塞尔达传说》一系列游戏已经是了如指掌,在这个游戏中,他们接触得多,经验老道,《缩小帽》的角色扮演显然已经满足不了老玩家的胃口,而《塞尔达传说》每过一个时间段便有新系列游戏的改革换新,《缩小帽》在老玩家眼里也就与《***面》这些游戏形成比较,画面过于卡哇伊,小人帽的设计似乎也没有太多的新鲜感,无法形成更大的视觉上的冲击。从某种程度上讲可玩性达不到他们的要求,所以对《缩小帽》这种较简单,挑战以及冒险程度不算高的游戏则无多大好感,没有比较就没有伤害,评价低也就成为一种自然而然的趋势了,因此又何来高评价一说呢。

而对于刚刚接触这一款游戏的新玩家来说,《缩小帽》与其他比较下构思简单,流程也比之前的短,但是在迷题设计方面依旧有出彩地方,有吸引力画风,也有趣味的解谜,冒险程度刚刚好,迷宫剧情易懂,给新玩家带来新鲜感,又不会太有游戏负担,通关难度低,就算没有任何游戏攻略,也能玩得很好,玩得舒适,玩得开心,是一种放松的游戏体验。这也符合了游戏本身为了***用户,让用户放松的心理作用需求。而且根据统计,《缩小帽》在《塞尔达传说》系列中是目前国内普及率最高的,又怎么能不深得新玩家的心呢。

再者说,其实在《塞尔达传说》游戏系列中,像《时之笛》、《众神三角力量2》与《缩小帽》都是大同小异的,冒险程度比起《荒野之息》来说是要小很多的,这其中的动作也好,地图搜索也好,挑战程度都是挺高的,作为任天堂的铁粉,老实说,没有适当的游戏攻略,玩不好这一类型的游戏,会让人奔溃,又何况那些新手呢。《缩小帽》是04年底才发售的,对于刚刚接触塞尔达系列的人来说,GBA时代的《缩小帽》无疑是让他们尝鲜的最合适的起跑线。所以,《缩小帽》被新玩家奉为神作不无道理。

到此,以上就是小编对于fc塞尔达传说攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于fc塞尔达传说攻略的3点解答对大家有用。

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